크로스 플랫폼 엔진 셰이더 컴파일 프로세스 분석
원문 링크 : https://zhuanlan.zhihu.com/p/56510874 跨平台引擎Shader编译流程分析 背景过去的一年(2018),笔者参与了一个比较特殊的Unity手游项目,由此开始了Unity学习的旅程。这个项目是由Unity4版本制作同时有整合原来 公司自研引擎部分代码,结构比较混乱,这一年笔者 zhuanlan.zhihu.com Background 원저작자가 Unity4에서 unity 2017/18 업그레이드에 참여하면서 엔진의 material system과 shader compile에 대한 생각을 기록한 포스팅이다. Unity와 Unreal은 모두 크로스 플랫폼 게임 엔진이며 크로스 플랫폼의 기반에는 Shading Language와 렌더러가 포함된다. 셰이더 언어에서 Unity와 Unreal은 모두 널리 ..