Cluster simulation by Compute Shader
원문 링크https://zhuanlan.zhihu.com/p/12615431706?utm_psn=1857450462946668545&fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0QBoPWgo-Oyqy1Plmg77ueJfda-5oLX6CktLZFTXh_SJvB7FjuN7RKPEY_aem_cl8ztuz1Ak-7tR5Xx4UnmgFlocking은 자연에서 새나 물고기 떼와 같은 동물의 집단적 움직임 행동을 시뮬레이션하는 알고리즘입니다. 핵심은 Sig 87의 Craig Reynolds가 제안한 세 가지 기본 동작 규칙을 기반으로 하며 종종 "Boids" 알고리즘이라고도 합니다.분리 입자는 서로 너무 가깝지 않아야 하며 경계감이 있어야 합니다. 구체적으로는 주위의 특정 반경을 갖는 입자를 계산한 다음 충돌을..