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Texture Array vs Texture Atlas and UDIM

Array와 Atlas의 차이는 아래와 같다.항목Texture ArrayTexture Atlas구조여러 개의 텍스처를 Layer(층)로 따로 저장 (3D-like)여러 개의 텍스처를 하나의 큰 2D 이미지에 배치텍스처 크기모든 레이어의 텍스처 크기가 동일해야 함각각 다른 크기의 이미지를 자유롭게 배치 가능접근 방식샘플링 시 (UV, Lay Index)로 접근샘플링 시 UV 좌표를 직접 수정해서 원하는 영역 접근관리 편의성레이어 인덱스로 명확하게 접근 가능 → 관리 쉬움UV 오프셋, 스케일 계산 필요 → 관리 복잡성능하드웨어 최적화 → 빠름 (특히 GPU 레벨)UV 수정을 해야 해서 약간의 부하 발생 가능제약사항레이어 수가 하드웨어 최대 제한(GPU마다 다름) 있음이론상 큰 이미지 안에 몇 개든 넣을 수 ..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2025. 4. 27. 22:19

Custom Inspectors and Scriptable Objects for UDIM materials

MODO에서의 UDIM Setup(e.g. youtubeUDIM이란?(원문 링크 : https://www.fxguide.com/featured/udim-uv-mapping/) U-Dimension의 약자로 UV 공간에서 각 정수 블록을 식별하는 단일 선형 숫자를 만드는 방법. U 방향 (U-DIM)에서 사용할 수 있는 패치 수를 제한한 다음 U를 0으로 재설정하고 그 수에 도달 한 후 V를 1 씩 증가시킴으로써 이를 수행. 즉 모든 패치를 U = 10까지 채운 다음 U = 0으로 돌아가 V 라인을 올리게 된다. 실제로 UDIM은 U베이스 번호를 사용할 수 있지만 10은 일반적으로 기본값이며 거의 독점적으로 유일한 번호 기술적 해설은 위와 같고 쉽게 말해 메쉬를 분할하지 않고 UV를 가로로 길게 늘려 ..

Technical Report/Unity 2018. 2. 10. 01:41
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