URP Realtime Shadow color control
URP에서는 Realtime casting으로는 Environment의 Realtime Shadow color 옵션이 작동하지 않는다. 이걸 조절할수 있게 바꾸는 방법은 Shader를 다 뜯어야 하는데.... Lighting.hlsl에는 아래와 같이 정의되어 있다. half3 SubtractDirectMainLightFromLightmap(Light mainLight, half3 normalWS, half3 bakedGI) { // Let's try to make realtime shadows work on a surface, which already contains // baked lighting and shadowing from the main sun light. // Summary: // 1) Ca..