[번역]Photogrammetry Workflow Layered shader
원문 링크 : https://unity3d.com/files/solutions/photogrammetry/Unity-Photogrammetry-Workflow-Layered-Shader_v2.pdf 본 자료는 2018 beta 버젼을 기준으로 작성되어있으므로 2018.1 버젼에서 변경사항이 있을수 있습니다. 2018.1 HDrender pipeline에서의 적용 및 활용은 테스트후에 문서 갱신할 예정. 본문 내용으로 HDRenderPipeline에서 Material 셋팅 및 각각의 Shader에서의 옵션들이 어떤 역할을 하는지 살펴볼 수 있다. HDRenderpipeline shader에서의 on_Render 설정은 DX11, PS4, XBOX one, vulkan, metal, switch로 defin..