Unity FPSCounter
Canvas없이 따로 없이 사용할 경우Canvas에서 Text Componet를 사용해 임의의 위치에 배치할 경우 using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ // [RequireComponent(typeof(Text))] float deltaTime = 0.0f; private Text m_Text; private void Start() { m_Text = GetComponent(); } void Update() { deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f ; float msec = deltaTime * 1000.0f; float fps = 1.0f..