Draw call 과 Batching, culling
Draw call 화면상에 그려지는 메쉬에 대한 정보(Texture + shader + 기타 설정값)를 비디오 카드에 보낼때 1번의 Draw call 발생. 이를 Draw call이라 정의(메쉬 변화에 따른 부하는 크지 않으나 Texture 혹 shader 변화에 따른 부하는 크게 발생하는듯) Batching 하나의 Material을 공유하는 여러개의 메쉬를 합쳐서 연산할경우 Draw call에 대한 부담을 줄일수 있게 된다. 이렇게 여러개의 오브젝트를 하나의 Draw call로 처리할수 있게 처리하는것을 Batching이라고 한다. - Dynamic Batching : 한번의 Drawcall로 여러번 그릴수 있어 UI쪽에 많이 쓰이나 vertex 수 제한이나 scale 제한 등의 조건이 까다로워 사용하..