URP Default Unlit Based to Custom Lighting
Frame debugger에서는 call이 하나로 보이나 왼쪽에 보면 Draw calls가 4라고 표시되고 있다. SRP Batcher의 개념에 대한건 URP 문서에서 다시 설명을~ Based on URP 7.1.8에서 제작하였으며, 이보다 낮은버젼에서는 동작을 보증하지 못합니다. Legacy vertex and fragement 코드에 익숙한 분들은 어렵지 않게 사용하실수 있을거고 fragment shader 코드에 익숙치 않은 분들은 아래에 //Lighting Calculate(Lambert) Light mainLight = GetMainLight(i.shadowCoord); float NdotL = saturate(dot(normalize(_MainLightPosition.xyz), i.normal..