Cg Shader Programming
금일 세미나 내용 기반해서 자료 정리중. 개인적으로 여기 살을 조금씩 붙여나가면서 정리할 생각~ 자료 출처 : openGL Korea http://openglkorea.tistory.com/5 1. 기능nVidia사에서 Cg Shader는 OpenGL/Direct3D의 실시간 3D API에서 그래픽 하드웨어 파이프라인을 프로그래머가 프로그래밍 가능하게 한 언어이다. 이전 세대에서는 어셈블리로 작성하였으나 최근에는 C언어와 유사한 문법을 사용하여 프로그램 가능하다. 2. 3D 그래픽 파이프 라인2.1. 그래픽 하드웨어 파이프 라인 2.2. 래스터 연산 2.3. 프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인 2.4. 프로그래밍 가능한 버텍스 프로세서 2.5. 프로그래밍 가능한 픽셀 프로세서 3. 셰이더 언어의 종류이전..