PC platform texture compression BC(Block Compression) 이미지를 4X4 화소 단위의 블록으로 분할하여 각각의 블록마다 압축을 하는 방식. DX10부터 지원하는 규격 BC1 4bps RGB 이미지 또는 RGBA 이미지 (0, 1 알파) DXT1의 대체 BC2 8bps RGBA 이미지 (16 계조 알파) DXT2 ~ 3의 대안 BC3 8bps RGBA 이미지 (256계조 알파) DXT4 ~ 5의 대체 BC4 4bps 1 성분 데이터 (하이트 맵 등) ATI1N 대체 BC5 8bps 2 성분 데이터 (노멀 맵 등) ATI2N (3Dc)의 대체 BC6H 8bps HDR (하이 다이내믹 레인지)의 RGB 이미지 BC7 8bps RGB 이미지 또는 RGBA 이미지 (256계조 알파) 압축 모드의 "bpp"라는 단위는 "bits p.. Technical Report/Graphics Tech Reports 3년 전
Android에서 ETC2 format 사용 대마왕님의 ETC2를 실무에서 써보자 포스팅의 테스트와 활용에 대한 포스팅 1부 서론 : http://chulin28ho.tistory.com/314 2부 테스트 : http://chulin28ho.tistory.com/315 수정 포스팅 - 17.2.2 이 포스팅을 작성할즈음에 SM3.0이 타겟 디바이스로 결정될 경우 모바일 개발환경의 리소스 관리에서 변화가 있을것으로 전망했다. 이제 많은 프로젝트에서 2.0 지원 포기여부를 고려하기에 포스팅을 갱신하여 정리 좌에서 우로. 1. RGBA 16bit(non alpha channel) 0.5MB 2. ETC 4bit 128kb 3. RGBA 16bit(alpha channel) 0.5MB 4. ETC2 4bit 128kb 5. RGBA 32bit 1.0MB.. Technical Report/Graphics Tech Reports 8년 전