Unity fragment shader 구조 분석 정리
Unity fragment shader는 Surface shader와 달리 vertex shader와 pixel shader로 나누어 작성을 해야 한다. 기본구조는 크게 다르지 않으나 차이점이 있다면 surface 구조는 전처리 되어있는걸 사용하지 않는다고 막는구조라면 fragment 구조는 하나하나 만들어 줘야 한다는 정도.(fragment shader역시 전처리가 많이 되어있다. 다만 버텍스/픽셀 셰이더 구분이 되어있고 HLSL이나 GLSL과 구조가 유사하다는 정도일 뿐) 예제는 다음 링크에서 확인할 수 있다 : https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html Shader "Test/FragmentBase" { Properti..