[번역]Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11(1) Forward Rendering
https://www.3dgep.com/forward-plus/ Forward+ Rendering Comparing Forward, Deferred, and Forward+ rendering algorithms using DirectX 11. www.3dgep.com Introduction Forward rendering은 씬(scene)의 각 기하학적 개체(geometry object)를 래스터화(rasterizing)하여 작동한다. 셰이딩 처리중 씬의 조명리스트가 반복되어 기하학적 개체가 어떻게 조명되어야 하는지를 결정하게 되며, 이것은 모든 기하학적 개체가 씬의 모든 조명을 고려해야 한다는 것을 의미한다. 물론 가려지거나 카메라의 절두체에 나타나지 않는 기하학적 객체를 버려 이를 최적화할 수 있으며..