Unity 5 Standard Shader 구조 해석
Unity 5 Standard Shader 구조해석 시작. 특별한건 없고 텍스쳐 한장으로 Metallic과 Smoothness 그리고 Occlusion까지 처리한다. GI를 위한 Skybox의 Reflection 처리도 잘 되는걸 확인. 슬슬 미루어 두었던 작업 시작 사족을 좀 달면 Standard의 경우 Lambert와 같이 별도의 조명 설계도 output 선언도 Gi를 위한 선언도 필요없다. (PBS.cginc 파일 열어보면 구조체가 나온다) 이말인즉 standard shader 기반(PBS custom) 조명설계에선 이건 해야 한다 소리... 뭐 그건 천천히 다듬어 나가기로 하고... Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap("Bump"..