binormal, tangent normal
본문링크 : http://rapapa.net/?p=2419 3D 그래픽스에서 Normal Vector(노멀 벡터)는 자주 쓰이는 개념이다. 물체 표면을 이루고 있는 Polygon의 Vertex에서 수직으로 뻗어 나오는 벡터가 Normal Vector이다. 그림으로 표현하자면 이렇다. Normal Vector에는 Face(Surface) Normal과 Vertex Normal을 구분하기도 하는데 이것도 그림으로 표현하면 이렇다. 그리고 Vertex Normal은 각 Triange들이 이루고 있는 세 Vertex가 동일한 Normal Vector를 가지도록 엔진을 제작할 수도 있고, Vertex가 Merge된 경우 아예 위의 그림에서 마지막에 보이는 것 처럼 인접 Polygon들의 Normal을 평균내어 N..