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091218 UDK(Unreal Development Kit) 연습

category Diary/2008-2009 2009. 12. 18. 13:42
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일단 화면은 엔진에 들어있는 샘플중 하나.



맵 에디터 살펴보고 툴 기능키정도 체크중. 굳이 맵을 작업하지 않아도 엔진상에서 어느정도 효과와 느낌을 만들수
있을정도로 다양한 기능을 지원해주나... 따지고 보면 맵을 만들어 그냥 넣는 정도로 작업한다면 굳이 이렇게 방대한
기능을 지원하는게 조금 불필요 할수도 있게다는 생각이 든다.

노말과 디퓨즈 맵 상에서 좀 더 디테일하게 다듬을수 있는 것은 그래도 활용도가 높을듯....

이 정도 퀄리티로 작업하려면 결국 작업기간은 늘어나는건 어쩔수 없을듯 하다. 여러가지 기술적 고민들을 해보고는
있는데 이건 실무차원에서 접근이라 아직은 불필요한듯.....

어느정도 정리가 되면 포스팅을 할 생각이다.  아직은 나한테는 너무 복잡...

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