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    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

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111230 2011 終

저무는 해 바라보며 돌이켜 생각해본데 해야할것과 버려야할 것들에 대해 현실적으로 많은 고민을 하게 만들었던 시간이였던것 같다. 가진 능력보다 좀 더 요구되는 지금 상황을 맞닿은것은 어쩌면 내가 가진 운이면 나머지 부분은 내 노력과 열정으로 채워야 하는게 아닐가 싶다. 솔직히, 못하진 않을거 같다... 그보다 내 시선은 그 너머를 보고 있다. 저기까지 갈 수 있을까? 약간은 막연한 두려움도 살짝 드는 나이가 무겁게 느껴지는 한해 그렇지만 나도 실감 못하는 내나이 그게 무어 대수랴 ㅋ 내년도 달리자~ 아직은 뛰어 다닐만 해~ Good bye 2011 p.s : 이번주 3일만 일하니 이거 천국일세~ㅋ. 스위스처럼 크리에이터는 급여는 좀 적어도 주3일 근무가 어서 도입되길~ ㅋ

Diary/2011 2011. 12. 30. 00:27

111206 피곤..

졸립다.. 피곤하고..... 일보다 출퇴근이 더 빡세~~~ ㅠㅠ

Diary/2011 2011. 12. 7. 23:57

111201 live

with or without you I can live u2의 곡처럼 씩씩하게... -------------------------- 이미지는 작업중인 게임 오픈 이미지 이거 퀄리티 상승작업.

Diary/2011 2011. 12. 1. 19:54

111129 서현 출퇴근 시즌~

Kuno Interactive에 입사. 갑작스런 면접제의, 면접, 출근... 한주안에 이루어진 결정이라 얼떨떨.. PS3, XBOX 라는 새로운 플랫폼 적응에 대한 막연한 두려움 작업스타일에 변화에 대한 부담... 이런저런 걱정이 많았는데 첫인상은 기대 이상. 한동안 해야할 건 Mutant Deffense의 개발 마무리.. 위의 이미지만 나오길래 그냥 디펜스 게임이구나 했는데 들어가서 본 실물은 상상 그 이상이였다. 정말 작업할맛 날것 같은.. 아니 내 능력이 받쳐줄까라는 걱정이 든다... 솔직히... 왕복 세시간이 넘는 출퇴근의 압박이 있지만 출근 이틀.. 아직은 재밌다... 하지만 12시면 잠들어야 하는 생활.. 낯설다 ㅋㅋㅋ

Diary/2011 2011. 11. 29. 23:40

111124 3rd

우리 똥고양이 먹어 살릴라면 열심히 벌어야지..... 역대 최장의 출퇴근 거리(학교 다닐때보다도 더....)가 예상되지만 뭐 어쩌겠나.... 야근 길어지면 집에 못오려나... 걱정반 두려움 반... 업무 플랫폼이 어느정도 선까지 달라질지도 걱정이다. 어쨌거나 길었던 백수생활은 여기까지..... 작업하는데 손시려웠던게 결정에 가장 큰 영향을 미쳤다...

Diary/2011 2011. 11. 25. 02:27

111117 Tower(3)

다시 읽기 시작한 로마인 이야기에 가속이 붙어 새벽까지 책읽다 잠드니 생활리듬이 다시 뒤집혀서 고생중이다... 일단 다시 바로잡는게 우선일듯... 낮에 일어나서 이것저것 하고 작업좀 만지고 하다보면 작업 시간이 애매해진다.... 컨셉은 처음 의도대로 바벨탑의 느낌을 모티브로 - 1층 홀구조의 모델링의 디테일 추가. - 1,2층 연결 통로를 서쪽 통로 가운데로 이동. 홀을 좀더 넓게 할경우 계단배치에 문제가 생겨 고민중. - 1층 외부 장식물에 대한 고민 - 입구의 떠받드는 모델링... (할지 말지 고민중) - 부서지고 낡은 느낌 추가.(모델링적 추가 및 형태적 고민) - 3층 이후부터 부서진 탑 >> 부유하는 탑의 느낌 - 5층>> 이동 포털 >> 지배자의 제단으로 이동(보스 등장 에어리어) 큰 흐름은 ..

Diary/2011 2011. 11. 18. 00:30

111110 Test 과제..

가이드로 삼는 내 작업기준은 하루 풀로 했을경우 매핑 512x512 4장이 맥시멈이다. 1024로 올려도 디테일한 묘사가 들어가지 않을경우도 비슷한것 같다... 2048x2048에 복잡한 경우는 하루 걸려도 못쳐내는 경우도 있긴 하지만 그건 특수한 경우이고.... 모델링 단계에서 UV 정리 시간을 포함하지 않고 일정 계산을 했던게 미스인듯... 결국 밤새 달린다. 그래도 이런 긴장감이 묘하게 좋다. 수능날이라 하기에 문득 10여년전 수능때를 생각해보니 세번의 수능중 마지막에 봤던 수능이 긴장과 흥분솎에서도 제일 차분하게 친것 같다. (오답체크까지 하고도 매시간 30분정도 남아서 쿨쿨 자면서 쳤지만 이미 필요한 점수는 여름방학즈음에 확보하고 탱자탱자 놀면서 남은기간 준비했으니....) 돌이켜 생각해보면 충..

Diary/2011 2011. 11. 11. 04:54

111107 Tower(2)

1층과 2층의 연결 통로 모델링은 마무리. 외벽과 분위기도 일단 감이 잡힌다. UV 수정과 모델링 수정, 3층이상 이어지는 느낌에 대한 컨셉 정리. 스케치를 좀 해두고 싶었지만 시간먹는문제 때문에 머리로만 정리....... 내일부터 매핑들어가서 매핑 마무리 되는대로 전체적으로 올리면서 진행하면 될듯... 계단을 곡선으로 뺀건 괜찮은데 2층 이상은 어떻게 해야할지 좀 고민이다. 1층 홀 높이랑 나머지 층 높이를 같이 하는것 보다는 공간이 1층홀은 높고 넉넉한게 좋을듯한데 가운데를 틔워서 빛을 때려 넣어서 오는 효과도 있으니 이대로 가는것도 나쁘지 않겠다 싶다... 이부분은 아직 고민중... (이렇게 전개하면 1층 타일링만 따로 가던가 단을 하나 더 넣어야 하는데.. 음. .요부분도 솔직히 애매하다... 공..

Diary/2011 2011. 11. 8. 00:37

111106 Tower(1)

1층 홀과 2층 연결 부분과 전체 분위기 어떻게 들어갈건지에 대한 고민.... 손은 놀리지 않고 머리로 계속 만들고 부시고 만들고 부시고.... 이래선 안되겠다 싶어서 기본 모델링부터.... 2층 연결통로쪽은 직선보다 곡선의 계단으로 이어주는게 이쁘긴 한데 손이 많이 간다... 아직 형태적 분위기는 머릿속에서 정리중... 일단 기본 텍스쳐 깔고 UDK에 올려보는건 좀 있다가....

Diary/2011 2011. 11. 7. 02:33

111105 옹이 아프댄다...

똥고양이 아프댄다... 저녁내내 맘이 안좋다.. 상황이 좋지 못해 내려가 보지도 못한다. 괜찮을거야.. 괜찮을거야.. 하아..ㅠㅠ --------------------------------------------- 고양이 방광염 관련 조언들 리플주시면 감사합니다.(_ _)

Diary/2011 2011. 11. 5. 00:41
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