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UDK3 다채널 UV 제어

category Technical Report/Unreal 2014. 5. 26. 04:34
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3DS MAX에서는 Map Channel 항목으로 UV channel을 선택해서 사용할수 있다.

이걸 가지고 여러가지 효과를 쓸수 있는데(타일링된 texture 한장으로 노멀맵만 바꾸어 사용한다던가...)

UDK에서는 texcoord 항목의 index 항목을 변경함으로 사용할 수 있다




타일링된 texture를 펼쳐놓은 UV는 1에




노멀맵은 index 0로 설정


static mesh editor에서 해당 UV를 확인하고 UV를 넣어주면 된다.



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