Bent Normals and Cones in Screen-space
원문 : Vision, Modeling, and Visualization (2011)Peter Eisert, Konrad Polthier, and Joachim Hornegger (Eds.) 그림 01. Bent Normal을 사용한 조명으로 가능한 게임 시나리오 : 2048 × 1024 픽셀, 60.0fps(Nvidia GF 560Ti에서 직접 조명 및 DOF 포함). 환경 맵핑은 자연스러운 조명을 생성하는 반면, Bent Normal은 색상이 들어간 그림자를 생성 합니다. 개요. 앰비언트 오클루전(AO)은 실시간 렌더링은 물론 오프라인 렌더링에도 널리 사용되는 기술입니다. 이 방식의 장점 중 하나는 오클루젼과 쉐이딩이 분리되어 표면 쉐이딩을 수정해 평균 오클루전(occlusion)을 만들기 때문에 효..